Territoires Les zones suivent les conquêtes : une faction qui prend une forteresse la voit passer à sa couleur.
Métiers et commerces Chaque forge, mine ou taverne tenue par un joueur peut s'y inscrire, avec son statut.
Événements Annoncés par les organisations, ou signalés en direct : marchés, sièges, embuscades.
Ce qui reste secret Un autel caché, un repaire de voleurs : on choisit qui peut le voir.